应该使用什么软件呢?
Maya很强大,这是主要的平台。这一系列的软件还包括 Mudbox, Silo, UV, xNormal, Photoshop, Blender, Zbursh, Preniere, AE等。
什么是生产过程?
一,剧本,道具,分镜。
先要有个剧本,剧本中的主角可能是动物也可能是人,这就叫角色设定,有剧本跟角色还是不够,那就只是脑补一下剧情,我们把它演成影像,让参与制作的人都明白要表现的故事和情节。
二、模拟
依据前期画者的人造图和场景图,构建场景模型,角色模型,道具模型。由基本几何体(立方体,圆柱体等),拉伸,截面,旋转,合成,加线等构成模型。造型要简洁高效,不要有过多的点、线,否则会影响后期的材质和渲染。
三、束缚与蒙皮
设定角色模型,绑定骨骼,皮肤,刷权,做曲线控制器。首先构建人物的骨骼、骨骼以及各种控制点,然后做皮肤。
四、动画
按照事先录制好的音调,对相应的角色进行调腔,根据前期的镜头和造型设置场景、道具的造型,纠正角色的动作,再发挥想象为角色添加戏份,添加随动,添加表情。动画片是作品的灵魂,动画片做到了真人真事,人物就可以活灵活现。每个小动作的设计与执行,都是人物性格体现的关键。
五,材料,光和渲染
三者是不可分离的,这个过程从建立模型开始就一直在进行。有着真实的材料画面才真实,有灯光才有气氛,有故事。三维布光与电影布光有许多相似之处,除了能像电影灯光师那样分辨出如何制造气氛和画面外,还能通过控制光线的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等来模拟真实的光影效果。调节材料的物理特性可以模拟不同的效果:金属,塑料,皮质,玻璃等。材料纹理用 Photoshop制作出图片后粘贴到模型上。
六、综合
很重要的一步,好的合成能化腐变魔术。将绘制的图层合成,调整光线和材质的不足之处,将背景和特效与画面合成。
七、剪辑
片断是将多个渲染合成的镜头拼凑在一起,整体调整色调,配音,音乐,加上片头,字幕,工作人员名单。