预先规划是指在使用电脑制作之前,对制作构思所作的规划和设计,主要包括:分镜头创作,造型设计,场景设计。(1)分镜头的结构,包括画面和用来说明内容含义的用画面表示的文字。造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等,内容包含了角色外形和动作的设计。场景设计是整个构思过程中景物与环境的源泉,较为严格的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩氛围图等,通常以一幅图来表达。
2、制作动画片段
按照前期设计,通过相关软件制作动画片断,制作流程为:造型,材料,灯光,动画调整,渲染等,这是三维动画的制作特点。
(1)建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。模型的灵魂在于创造。常用软件有3 DS Max, Maya, softimage等等。常用的建模方法有:多边形建模、样条曲线建模、细分建模。模拟的重点不在精确,而是艺术,比如侏罗纪公园里的恐龙模型。
(2)材料贴图,即材料的纹理,就是把模型赋予生动的表面特征,具体体现在诸如颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光和物体粗糙等特征上。贴图法是通过软件计算将二维图像贴到三维模型上,形成表面的细节和结构。对于贴图的具体位置,三维软件采用贴图坐标的概念。通常贴图方式有平面、圆柱、球体等,分别对应不同的要求。该模型的材质和贴图要符合真实生活中的物体属性。
(3)照明。3维软件中一般有泛光灯和方向灯。照明主要是用来照亮场景,投影阴影,增加气氛。常用的三光源设置方法是:一盏主灯、一盏补灯和一盏背灯。主光源是基本光源,它的亮度最大,主光源决定光的方向,人物的阴影主要由主光源产生,一般放在人物正面的3/4处,也就是左方或右方45度处。补光的作用是使主光产生的阴影柔和,尤其是脸部,通常放置在照相机附近。反光的作用是强化主体角色,显露其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,反光通常放在反光的3/4处。
(4)移动摄像机。按照照相原理,利用三维动画软件中的照相机工具,实现分镜头剧本的镜头效果设计。稳定、流畅性是使用照相机的第一要素。摄像机功能仅用于情节需要,不能用于任何时候。相机位置的改变也会使画面产生动态效果。
(5)动画。按照分镜头剧本和动作设计,利用所设计的造型,在三维动画软件中制作出动画片断。运动和画面的变化是通过关键帧来实现的,三维软件大多采用动画曲线来表达动画信息。动画片曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画片的数值,可以从动画片曲线上看到动画片设定的快慢急缓,上下跳。比如3 DS Max曲线动画编辑器。在这些作品中,人物的口型变化,喜怒哀乐的表情,行走动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细致,逼真。针对人类的动作变化,系统提供骨骼工具,利用蒙皮技术,使模型与骨骼相结合,容易产生符合人类运动规律的动作。
(6)绘制,是指根据场景的设置、赋予物体的材料及贴图、灯光等,通过程序绘制出一个完整的画面或动画片段。3D动画必须要渲染才能输出,造型的最终目的是获得静态或动画效果图,而这一切都需要渲染来完成。绘制过程由渲染器完成,渲染器有线扫描方式,光线跟踪方式,辐射度渲染方式等等。它的渲染质量依次增加,但是需要的时间也会相应增加。更好的渲染工具是 Softimage的 MetalRay和 Pixal的 RenderMan。